» نشست مجازی رونمایی از کتاب «بازی آغاز شده» برگزار شد

پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی

  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما
  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما

نشست مجازی رونمایی از کتاب «بازی آغاز شده» برگزار شد

۱۳۹۹-۱۱-۰۷ ۱۳۹۹-۱۱-۰۷ بازدید : 2752

آیین رونمایی از کتاب «بازی آغاز شده» که اخیراً توسط پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی منتشر شده است،
چهارشنبه اول بهمن¬ماه ۱۳۹۹، به صورت آنلاین برگزار شد.

در این نشست دکتر محمدحسن یادگاری، مؤلف کتاب و پژوهشگر حوزۀ رسانه، دکتر مجید سلیمانی ساسانی، عضو هیئت علمیِ گروه ارتباطات دانشگاه تهران، دکتر سید محدعلی سیدحسینی، معاون حمایتی بنیاد بازی­های رایانه­ای و دکتر حامد نصیری معاون پژوهشی بنیاد بازی­های رایانه­ای، به گفتگو پیرامون نقش و اهمیت بازی­های رایانه­ای در رسانه­های جدید پرداختند.

مجید سلیمانی دبیر علمی نشست در ابتدای این گفت­وگو بیان کرد: اراده و تصمیم پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی در سال­های اخیر بر این بوده است تا اولویت فعالیت خود را به دو حوزۀ اصلی در حیطۀ سواد رسانه­­ای اختصاص دهد، یکی رسانه­های جدید و دیگری مسائل جدید در رسانه­ها. مسائل جدید در رسانه­ها متمرکز شده است بر مرجعیت­های جدید در این حوزه که شامل مطالعات شهرت، سلبریتی و رسانه­های اجتماعی است و در میدان رسانه­های جدید، بازی­های رایانه­ای را به عنوان یک رسانۀ جدیدِ پرمخاطب در نظر گرفته است، رسانه­ای که با خصیصۀ ” تعاملی بودن” و ادغام سرگرمی، بازی و رسانه، نظام ارتباطات اجتماعی را مورد تحول قرار داده است. وی اضافه کرد: با پذیرفتن جایگاه رسانه­ای ویژه برای بازی­های رایانه­ای و نیاز به فهم بهتر آن از سوی پژوهشکده، “سواد بازی­های رایانه­ای” به عنوان یکی از شاخه­های “سواد رسانه­” به عنوان یک پروژۀ کلان تعریف شده است.

این پژوهشگر حوزۀ مطالعات رسانه در ادامه افزود: کتاب «بازی آغاز شده» به سه عرصه “متن”، “مخاطب” و “سازمان” توجه داشته است. این کتاب هم برای مخاطب عام و هم کسانی که در این حوزه فعال هستند مفید است و می­تواند شروعی باشد هم در عرصه پژوهش و هم تولید ادبیات نظری در این حوزه.

محمدحسن یادگاری، نویسنده کتاب در ادامه نشست گفت: جذابیت‌های بازی، ویژگی تعاملی آن و ناشناخته بودن این حوزه در مطالعات رسانه و فرهنگی موجب شد تا یک دوره مطالعاتی با حجم بالایی از کتاب‌ها را در این زمینه بررسی کنیم و آن را در قالب یک کتاب جامع ارائه دهیم. فکر نمی‌کنم حتی ۵ کتاب داشته باشیم که از منظر مطالعات رسانه و مطالعات فرهنگی به حوزه بازی‌ها نگاه کرده باشد. موضوعات مختلف دیگری باقی‌ مانده که در قالب جلد دوم این کتاب قرار است در آینده منتشر شود.

این پژوهشگر حوزه مطالعات رسانه افزود: در مطالعات خود به نظریۀ نظام رسانه‌ای دنیس مک کوئیل برخورد کردم که سه‌گانه محتوا، مخاطب و سازمان رسانه‌ای را مطرح می‌کند و از اینجا به دسته‌بندی موضوعات پرداختم. همان‌طور که از نام کتاب بر می‌آید چرخه رسانه‌ای عرصۀ بازی شروع شده، صنعت بازی از طرف نهادها و سازمان­ها در کشور ما خیلی جدی گرفته نشده است. طبق نتایجی که در سال ۲۰۱۷ بدست آمده، فقط کشور چین و آمریکا درآمدشان از این حوزه به اندازه کل درآمد ما از نفت است که نشانگر اهمیت این عرصه است.

سید محمدعلی سید حسینی سپس عنوان کرد: به این کتاب به عنوان مقدمه‌ای در حوزۀ بازی می‌توان نگاه کرد. این حوزه یک حوزه میان‌رشته‌ای است و پژوهش‌های جدید زیادی در این عرصه وجود دارد که می‌شد در این کتاب به آن‌ها پرداخت. مانند کلود پروسسینگ، VR، AR و بازی‌های بلاک‌چین که می‌شد در این باره در کتاب صحبت کرد.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: این‌که بازی‌های رایانه‌ای تکنولوژی‌های جدید را به سمت خود جذب می‌کنند نشان می‌دهد که آینده از آن کدام رسانه‌هاست. عنصر تعامل، غوطه‌وری و یکپارچگی نیز از ویژگی‌های دیگر بازی‌های رایانه‌ای است. شبکه‌های اجتماعی بازی هم در حال شکل‌گیری هستند که تعامل در آن‌ها از طریق بازی صورت می‌گیرد. این کتاب با توجه به استفاده از منابع خارجی کتاب خوبی است که می‌تواند در خدمت پژوهشگران این حوزه قرار گیرد.

حامد نصیری در ادامه گفت: به اندازه ۴۰ سال تجربه بازی کردن داریم، به اندازه ۲۰ سال تجربه بازی ساختن، اما به اندازه یک سال هم در دانشگاه‌های ما و در دولت درباره اهمیت بازی اجماع نظری وجود ندارد. در ۳، ۴ سال اخیر اتفاقات زیادی افتاده و رویدادهای مختلفی برگزار شده است. در سال‌های متمادی بیشتر نگاه تهدید نسبت به بازی‌های رایانه‌ای وجود داشته است که گویی بازی‌های رایانه‌ای با اهداف مشخص از غرب آمده‌اند. این نگاه امروز هم تا حدودی وجود دارد. با توجه به شناختی که از تخصص شما داریم خواهش می‌کنم در حوزه مباحث جدید بازی‌های رایانه‌ای مانند بلاک‌چین و …  ورود نکنید و اگر هم ورود می‌کنید از نگاه رسانه وارد شوید. شاید نقطه‌ضعف این کتاب همین باشد.

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سپس اظهار داشت: نگاه به عرصه بازی هنوز محدود به بازی‌های خاص کامپیوتری مانند GTA و Call of Duty است در حالی که امروز بازی‌های موبایلی بیشتر موردتوجه است. طبق آمار ۴۴ درصد از بازیکن‌ها ۱۸ تا ۳۴ سال هستند، این مسئله اهمیت ورود وزارت علوم به حوزۀ مطالعاتی بازی­های رایانه­ای را نشان می­دهد.

محمدحسن یادگاری در پایان گفت: در کتاب جدید همین رویکرد تخصصی که به یک مخاطب خاص مربوط باشد را در پیش گرفته‌ام. دربارۀ اهمیت رابطه علم و صنعت شاهد نقش کمرنگ دانشگاه‌ها هستیم و دیدیم که در حدود یک سالی که به خاطر کرونا دانشگاه‌ها تعطیل بودند هیچ اتفاق خاصی نیفتاد. مگر آن‌هایی که رابطه خود با صنعت را از پیش تعریف کرده بودند. ما باید این رابطه را تعریف کنیم و صنعت بازی به نظر من این ویژگی را دارد.

نشست رونمایی از کتاب بازی آغاز شده -۱-۱۱-۹۹

https://www.aparat.com/user/dashboard/video_stat/videohash/b3VcE/tty/161

امکانات
برچسب ها
بازی های رایانه ایبنیاد ملی بازی های رایانه ایحامد نصیریرسانهمجید سلیمانیمحمدحسن یادگاریمحمدعلی سیدحسینیپژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامیگیم
ثبت دیدگاه
برای صرف‌نظر کردن از پاسخ‌گویی اینجا را کلیک نمایید.

درس‌گفتار و دوره‌های آموزشی
بیناب، مجلۀ تخصصی فرهنگ‌وهنر
دیدگاه
در نشست «تعزیه و روایت ایرانی» مطرح شد: «تعزیه، حلقه مفقوده روایتِ ایرانی»

در نشست «تعزیه و روایت ایرانی» مطرح شد: ...

۱۴۰۴-۰۹-۰۲
با کتاب «مفاهیم کلیدی در اقتصاد رسانه»؛ آرین طاهری برگزیده سی‌و‌دومین جشنواره کتاب سال دانشجویی شد

با کتاب «مفاهیم کلیدی در اقتصاد رسانه»؛ ...

۱۴۰۴-۰۸-۲۸
کارکرد ادبیات داستانی در ادبیات نمایشی مذهبی ایران

کارکرد ادبیات داستانی در ادبیات نمایشی م...

۱۴۰۴-۰۸-۲۴
در نشست ایده ایران چیست؟ مطرح شد: «بازگشت به کجاستیِ ایران؛ از فلسفۀ مکان تا طرح آمونیل»

در نشست ایده ایران چیست؟ مطرح شد: «بازگش...

۱۴۰۴-۰۸-۱۳
نشست نقد و بررسی رمان «آن‌جا» برگزار شد؛ آینده‌ای که نمی‌خواهد از گذشته جدا شود

نشست نقد و بررسی رمان «آن‌جا» برگزار شد؛...

۱۴۰۴-۰۸-۱۱
در آیین نکوداشت استاد محمود فرشچیان مطرح شد؛  هنر، سلوک و احیاء؛ مروری بر میراث محمود فرشچیان در هنر معاصر ایران

در آیین نکوداشت استاد محمود فرشچیان مطرح...

۱۴۰۴-۰۸-۱۱
«آمونیل؛ طرحی برای توسعه و منطقه‌گرایی در غرب آسیا»

«آمونیل؛ طرحی برای توسعه و منطقه‌گرایی د...

۱۴۰۴-۰۸-۱۱
چگونه می‌توان از معماری بومی به‌عنوان الگوی سیاست‌گذاری شهری بهره گرفت؟

چگونه می‌توان از معماری بومی به‌عنوان ال...

۱۴۰۴-۰۸-۱۱
نشست نقد و بررسی رمان «آن‌جا»

نشست نقد و بررسی رمان «آن‌جا»

۱۴۰۴-۰۸-۰۵
شهرگفتار؛ خوانش سه بعدی تهران

شهرگفتار؛ خوانش سه بعدی تهران

۱۴۰۴-۰۸-۰۳
کتاب‌های جدید پژوهشکده
پیشنهاد سردبیر
در نشست «تعزیه و روایت ایرانی» مطرح شد: «تعزیه، حلقه مفقوده روایتِ ایرانی»

در نشست «تعزیه و روایت ایرانی» مطرح شد: ...

۱۴۰۴-۰۹-۰۲
با کتاب «مفاهیم کلیدی در اقتصاد رسانه»؛ آرین طاهری برگزیده سی‌و‌دومین جشنواره کتاب سال دانشجویی شد

با کتاب «مفاهیم کلیدی در اقتصاد رسانه»؛ ...

۱۴۰۴-۰۸-۲۸
کارکرد ادبیات داستانی در ادبیات نمایشی مذهبی ایران

کارکرد ادبیات داستانی در ادبیات نمایشی م...

۱۴۰۴-۰۸-۲۴
در نشست ایده ایران چیست؟ مطرح شد: «بازگشت به کجاستیِ ایران؛ از فلسفۀ مکان تا طرح آمونیل»

در نشست ایده ایران چیست؟ مطرح شد: «بازگش...

۱۴۰۴-۰۸-۱۳
نشست نقد و بررسی رمان «آن‌جا» برگزار شد؛ آینده‌ای که نمی‌خواهد از گذشته جدا شود

نشست نقد و بررسی رمان «آن‌جا» برگزار شد؛...

۱۴۰۴-۰۸-۱۱
در آیین نکوداشت استاد محمود فرشچیان مطرح شد؛  هنر، سلوک و احیاء؛ مروری بر میراث محمود فرشچیان در هنر معاصر ایران

در آیین نکوداشت استاد محمود فرشچیان مطرح...

۱۴۰۴-۰۸-۱۱
«آمونیل؛ طرحی برای توسعه و منطقه‌گرایی در غرب آسیا»

«آمونیل؛ طرحی برای توسعه و منطقه‌گرایی د...

۱۴۰۴-۰۸-۱۱
چگونه می‌توان از معماری بومی به‌عنوان الگوی سیاست‌گذاری شهری بهره گرفت؟

چگونه می‌توان از معماری بومی به‌عنوان ال...

۱۴۰۴-۰۸-۱۱
نشست نقد و بررسی رمان «آن‌جا»

نشست نقد و بررسی رمان «آن‌جا»

۱۴۰۴-۰۸-۰۵
شهرگفتار؛ خوانش سه بعدی تهران

شهرگفتار؛ خوانش سه بعدی تهران

۱۴۰۴-۰۸-۰۳
مطالب پربازدید
  • نشست «فهم سواد رسانه‌ای در ایران: سواد ب... - 984 بازدید
  • «امکان‌ها و زمینه‌های حقوقی برای رشد وی‌... - 983 بازدید
  • تاملی در سیاست‌های بازآفرینی شهری در چهل... - 971 بازدید
  • اثر «لیالی و الدهور» در محفل چهل‌و‌نهم «... - 961 بازدید
  • در پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی؛ نشست «... - 957 بازدید
  • سیدحسین شهرستانی در نشست «عصر نصرالله»: ... - 952 بازدید
  • گفتارهای اصحاب اندیشه و علوم انسانی در چ... - 941 بازدید
  • در هشتمین جستار «بازار رسانه» مطرح شد؛ ش... - 935 بازدید
  • در نشست «سه دهه در آیینه جادو» مطرح شد؛ ... - 928 بازدید
  • کتاب «هم رومی و هم زنگی» به بازار نشر آم... - 923 بازدید
    • برنامه های پژوهشی
    • هیئت علمی
    • چارت
    • درباره ما
    • تماس با ما
    • کتابخانه الکترونیک
    کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی است.
    LemonTheme