» نشست دهم “صنعت بازی در ایران” با حضور آرمین هاشم‌زاده، برگزار شد

پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی

  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما
  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما

نشست دهم “صنعت بازی در ایران” با حضور آرمین هاشم‌زاده، برگزار شد

۱۴۰۲-۰۵-۱۴ ۱۴۰۲-۰۵-۱۴ بازدید : 1753

دهمین نشست از سلسله نشست‌های «صنعت بازی در ایران» با حضور آرمین هاشم‌زاده، مدیرشرکت بازی‌سازی “رایموند هنرپویان” سه‌شنبه دهم مردادماه از سوی پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار شد.

دهمین نشست از سلسله نشست‌های “صنعت بازی در ایران”، بررسی زیست‌بوم بازی در ایران که تا‌کنون در قالب  گفتگو با بازی‌سازان داخلی و آشنایی با تجربه زیسته آنان در این حوزه اجرا شده است، روز سه‌شنبه دهم مردادماه با حضور آرمین هاشم‌زاده، مدیرشرکت بازی‌سازی “رایموند” و محمدحسن یادگاری، پژوهشگر مطالعات رسانه برگزار شد.

آرمین هاشم‌زاده در ابتدای نشست به صنعتی نبودن حوزه بازی در ایران اشاره کرد و گفت: بازی را در ایران نمی توانیم صنعت گیم بنامیم، بلکه باید به آن اکوسیستم بازی بگوییم. صنعت آن چیزی است که ماهانه و سالانه خروجی دارد، درآمد بالایی دارد، خروجی محصول آن مشخص است، با توجه به اینکه این شرایط در ایران وجود ندارد به همین دلیل با عنوان “اکوسیستم بازی” از آن نام می‌بریم.

هاشم‌زاده در ادامه این گفت‌و‌گو به مرور تجربه‌ها، شکست‌ها و موفقیت‌های خود در حوزه‌ بازی‌سازی پرداخت و گفت: بعد از ورود به دنیای بازی تا سه سال فقط آموزش دیدیم و بعد از آن وارد حوزه تولید شدیم. با تولید و عرضه سه بازی به بازار با شکست مواجه شدیم.  

وی افزود از دلایل شکست می‌توانم به کمبود نیروی متخصص و عدم دانش برنامه‌نویسی تخصصی اشاره کنم.  بعد از این شکست‌ها متوجه شدیم در خصوص بازی که قرار است تولید کنیم ابتدا باید تحقیق کنیم و این مسأله بسیار مهم است، زیرساخت‌های فنی محصول و تیم، زمان‌بندی و عدم شناخت بازار، عوامل مهمی بودند که ما در ابتدای کار نادیده می‌گرفتیم.

امروز بعد از شکست‌ها و کسب تجربه با یک تیم هفت نفره در بازار داخلی و بین‌المللی مشغول فعالیت هستیم و چندین بازی را به بازار گیم عرضه کرده‌ایم.

آرمین هاشم‌زاده، مدیر شرکت بازی‌سازی “رایموند” که در شهر تبریز مشغول فعالیت است به سختی کار بازی‎سازی در شهرهای دیگر اشاره کرد و گفت: بزرگ‌ترین مشکل کار در شهرهایی غیر از پایتخت، نبود فرهنگ “کار گروهی” است. حضور نیروهایی که به بهانه‌های مختلف میان راه پروژه را رها می‌کنند. اکثر نیروها کارآموز هستند و آموزش تخصصی در این حوزه را کسب نکرده‌اند. متاسفانه در خارج از تهران در حوزه آموزش بازی‌سازی ضعف  بسیار زیادی وجود دارد.

وی افزود: تعدا کمی هم که مهارت کافی دارند، به دلیل اینکه آینده‌ای در این حوزه برای خود در شهرهای کوچک متصور نیستند به پایتخت مهاجرت می‌کنند و ریشه اکوسیستم بازی در سایر شهرها خشک می‌شود. این مشکلات با حمایت بنیاد بازی و وزارت ارشاد قابل تقلیل است.

هاشم‌زاده در خصوص مخاطب‌شناسی در این حوزه گفت: از آنجایی که در کشور ایران تولید صنعتی نداریم و صرفا تولید بر اساس علاقمندی بازی‌ساز است، چندان نمی‌توانیم مخاطب بازی‌ها را شناسائی و تحلیل کنیم. وقتی بیش از ۵۰ درصد تولید بر اساس علاقمندی است و از ارگانی حمایت نمی‌شود، مخاطب‌شناسی برای بازی‌ساز معنی ندارد.

هاشم‌زاده در پایان این گفت‌و‌گو گفت: مسئولان نباید نگاه سطحی به حوزۀ بازی داشته باشند و صرفاً جنبه سرگرمی این حوزه را در نظر بگیرند. وقتی محصولی ده تا سی میلیون و حتی بالاتر کاربر در بازار دارد باید متوجه شد که تا چه اندازه می‌تواند به حوزه اقتصاد کمک کند. انتقال فرهنگ و پیام فرهنگی به خارج از مرزها به راحتی با صنعت بازی امکان‌پذیر است.

نشست دهم از سلسله نشست‌های (صنعت بازی در ایران) آرمین هاشم‌زاده مدیر استودیو رایموند هرپویان-۱۰-۰۵-۱۴۰۲
امکانات
برچسب ها
آرمین هاشم‌زادبازیبنیاد بازیرایموند مهرپویانصنعت بازیگیم
ثبت دیدگاه
برای صرف‌نظر کردن از پاسخ‌گویی اینجا را کلیک نمایید.

فراخوان حمایت از پایان‌نامه کارشناسی‌ارشد و رساله‌ دکتری
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»
کتاب‌های جدید پژوهشکده
بیناب، مجلۀ تخصصی فرهنگ‌وهنر
دیدگاه
در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد خود یک اثر است؛ هنر باید آینه‌اش باشد»

در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد...

۱۴۰۵-۰۳-۲۶
در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح شد: مردم باید در طراحی خیابان سهیم شوند

در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح ش...

۱۴۰۵-۰۳-۱۹
«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن این رسالت را دارند؟»

«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن...

۱۴۰۵-۰۳-۱۷
بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه بلندمدت تا شرکتی‌سازی رانتی

بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه ب...

۱۴۰۵-۰۳-۱۳
تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طراحی شهری

تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طرا...

۱۴۰۵-۰۳-۱۲
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»

فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، ف...

۱۴۰۵-۰۳-۱۱
«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

۱۴۰۵-۰۲-۲۸
فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی‌ارشد و رساله‌های دکتری

فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی...

۱۴۰۵-۰۲-۲۷
با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و روایت ایرانی؛ در جست‌وجوی روایت ایرانی به ایستگاه پایانی رسید

با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و ر...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندسازی حضور خیابانی

چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندساز...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
پیشنهاد سردبیر
در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد خود یک اثر است؛ هنر باید آینه‌اش باشد»

در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد...

۱۴۰۵-۰۳-۲۶
در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح شد: مردم باید در طراحی خیابان سهیم شوند

در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح ش...

۱۴۰۵-۰۳-۱۹
«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن این رسالت را دارند؟»

«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن...

۱۴۰۵-۰۳-۱۷
بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه بلندمدت تا شرکتی‌سازی رانتی

بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه ب...

۱۴۰۵-۰۳-۱۳
تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طراحی شهری

تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طرا...

۱۴۰۵-۰۳-۱۲
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»

فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، ف...

۱۴۰۵-۰۳-۱۱
«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

۱۴۰۵-۰۲-۲۸
فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی‌ارشد و رساله‌های دکتری

فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی...

۱۴۰۵-۰۲-۲۷
با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و روایت ایرانی؛ در جست‌وجوی روایت ایرانی به ایستگاه پایانی رسید

با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و ر...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندسازی حضور خیابانی

چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندساز...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
مطالب پربازدید
  • «مروری بر آن‌چه در مدیریت فرهنگی به ما ن... - 998 بازدید
  • با نگاهی به مستند «بی‌گدار»؛ محفل سی‌ و ... - 997 بازدید
  • هنر و تأملاتی در آثار هنری با موضوع غزه - 995 بازدید
  • تازه‌های کتاب در حوزه مطالعات و رسانه - 993 بازدید
  • در نشست نقد کتاب «فرم رمان ایرانی به مثا... - 987 بازدید
  • «هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن... - 98 بازدید
  • در حاشیه نمایشگاه کتاب مراکز فرهنگ‌پژوهی... - 977 بازدید
  • خرده روایت‌های هنرمندان از اربعین ۱۴۰۲ ر... - 958 بازدید
  • در سی‌و‌ششمین محفل عصرنشینی هنر و اندیشه... - 947 بازدید
  • در نشست «طرح طوفان» مطرح شد: غزه نقطه عط... - 930 بازدید
    • برنامه های پژوهشی
    • هیئت علمی
    • چارت
    • درباره ما
    • تماس با ما
    • کتابخانه الکترونیک
    کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی است.
    LemonTheme