» در نشست «جهان بازی» مطرح شد؛ کار فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای صدور فرهنگ ملل است

پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی

  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما
  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما

در نشست «جهان بازی» مطرح شد؛ کار فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای صدور فرهنگ ملل است

۱۴۰۱-۱۱-۲۴ ۱۴۰۱-۱۱-۲۴ بازدید : 1931

مدیر عامل استودیو بازی‌سازی مدریک در دومین جلسه از نشست «جهان بازی» گفت: بزرگترین کارکرد تولید محصولات بازی‌های رایانه‌ای، فرهنگ‌سازی و صدور فرهنگ ملل به یکدیگر است؛ به همین دلیل بازی‌های رایانه‌ای تولید بومی نیست و باید به آن در بعد جهانی نگاه کرد.

به گزارش روابط‌عمومی حوزه هنری، دومین نشست «جهان بازی» از سلسله جستارهایی در «صنعت بازی در ایران» به همت پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی حوزه هنری انقلاب اسلامی و با حضور مدیر عامل استودیو بازی‌سازی مدریک برگزار شد.

محمدمهدی بهفر با بیان اینکه جزو اولین افرادی است که ۱۲ سال پیش به صورت تخصصی وارد حوزه‌های تخصصی استودیوهای موبایل‌گیم ایران شده و پیش از آن معاون تولید بنیاد بازی‌های رایانه‌ای بوده است، گفت: از زمان پایه‌گذاری تاکنون، این انستیتو نزدیک به ۳۰ بازی از جمله «خروس جنگی» که بیش از ۸ میلیون نصب شد را تولید کرده و حدود ۲۰۰ عنوان نشر از این انستیتو به بازار عرضه شده است. همچنین مجموعه بازی‌های کژوال از جمله گل مراد که جزو کاراکتر‌های محبوب است، تولید شرکت ما است که بیش از ۸ میلیون نصب داشته است.

او در پاسخ به میزان سودآوری اقتصادی در حوزه بازی‌های، رایانه‌ای ضمن اشاره به اینکه سود و زیان مالی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در مقایسه با قیمت ملک و ارز و طلا و خودرو بحث جذابی نیست و اگر سرمایه‌ای که در این سال‌ها هزینه کرده‌ایم، در جایی غیر از این حوزه سرمایه‌گذاری شده بود، شاید رشد ۵۰۰ برابری داشت؛ جنبه دیگر این فعالیت فرهنگی در کشور را با اهمیت‌تر دانست و گفت: من از بدو ورود به این حوزه اعتقاد داشته‌ام که صنعت گیم می‌تواند مشکلات اقتصادی کل کشور راه حل کند؛ همان‌طور که فروپاشی نوکیا در فنلاند را استارتاپ و گیم نجات داد. زمانی که به پیشنهاد حضرت آقا، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای راه اندازی شد، ترکیه در حوزه گیم حرفی برای گفتن نداشت و امروز استودیو‌های ترک ماهانه بیش از ۲۰ میلیون دلار درآمد دارند.

محصولات بازی‌های رایانه‌ای بدون مرز ساخته می‌شود

وقتی قرار باشد محصولی منتشر و صادر شود نیاز به انرژی و وقت و هزینه زیاد دارد اما محصولات نرم‌افزاری با یک کلیک به همه کشورها صادر می‌شود زیرا حوزه نرم‌افزار نیاز به طی روند و تایید و تسهیلات ندارد و فقط با وجود اینترنت و شخص متخصص می‌تواند محصولات خود را به همه نقاط دنیا صادر و موجب ارزآوری شود.

بهفر با بیان این جملات، در خصوص موانع داخلی در برابر جهانی‌شدن بازی‌های رایانه‌ای بومی گفت: در دنیا محصولات و تولیدات با رویکرد بدون مرز ساخته می‌شود؛ حتی کمپانی‌های خیلی قوی بر اساس خصوصیات اقلیم‌ها، محصول مختلف تولید می‌کنند و این به معنی جهانی فکر کردن از ابتدای تولید یک محصول است.

به گفته وی، با فیلتر شدن اینترنت و بستن آی پی فیلتر شکن‌ها، بسیاری از آی پی‌های بازی‌های رایانه‌ای نیز بسته شده و بستن یک‌ ای پی یعنی ماهی ۵۰۰ میلیون ضرر که با این ضرر باید یک بنیاد دانش بنیان مولد؛ نیروهای خود را تعدیل و تعطیل کند، چون هیچ قانون شفاف مشخصی برای واردات حوزه نرم‌افزار وجود ندارد و تفاوت ما در اینجا با امارات، ترکیه و حتی عربستان اینست که همه این کشورها با سرعت در حال رفع چالش‌های خود هستند. در بحث هوش مصنوعی نیروهای مایکروسافت و گوگل که تعدیل شدند از طریق امارات و عربستان در حوزه آی تی استخدام شدند تا از دانش آن‌ها استفاده شود؛ این درحالیست که تاکنون ۵۰۰ نفر از نیروهای متخصص از شرکت ما به خارج از کشور مهاجرت کرده‌اند.

مدیر عامل استودیو بازی‌سازی مدریک، به مهاجرت افراد متخصص در شرکت‌ها هم اشاره کرد و گفت: بسیاری از نیروهای متخصص از شرکت‌ها استعفا می‌دهند و به صورت جدا با حقوق حداقل ۴۵ میلیون تومان در ماه برای خارج از کشور کار می‌کنند. حتی گاهی برخی شرکت‌ها به صورت تیمی مهاجرت می‌کنند و این خیلی بدتر از مهاجرت انفرادی است؛ یعنی فرد حاضر است با همین گروه و تیم کار خود را انجام دهد اما در جایی که امکانات در اختیار داشته باشد.

به اعتقاد این مدیر کارآفرین، روسیه بعد از جنگ اوکراین برای همکاری در زمینه نرم‌افزاری مستعد است ولی پیچیدگی‌های زیادی دارد اما شرکت‌های بین المللی دیگر به دلیل تحریم‌هایی که ایران درگیر آن‌هاست، به سختی حاضر به فعالیت با شرکت‌های ایرانی می‌شوند زیرا وارد کانال تحریم‌های امریکا می‌شوند.

وی گفت: یکی از فعالیت‌های استودیو بازی‌سازی مدریک ترجمه و دوبله بازی‌های خریداری شده است که بعد از اخذ مجوز، آن‌ها را منتشر می‌کند. این شرکت در بحث فرهنگی با دوبله و انتشار بازی‌ها، کار زیادی انجام داد که همزمان موجب باقی ماندن ذخیره درآمد در کشور نیز شد. اما در حال حاضر اختلاف نرخ ارز علت اصلی کاهش خرید بازی‌ها و انتشار آن‌هاست. تمام صندوق رایانه‌ای زیرمجموع سازمان نظام صنفی رایانه‌ای یا «نصر» است که تعدادی کمیسیون تخصصی دارد و یک کمیسیون به نام بازی‌های رایانه‌ای دارد که اعضای آن بر اساس انتخابات مشخص می‌شوند. کار این کمیسیون حمایت از بازی‌سازان و موسسات فرهنگی در این حوزه است. مدیر عامل استودیو بازی‌سازی مدریک در این‌ خصوص گفت: قبلا به بازی‌سازان وام می‌دادند یا برخی موسسه‌های فرهنگی مشمول معافیت مالیاتی بودند اما اکنون همین حمایت‌ها هم انجام نمی‌شود و بیشتر حمایت‌های مالی از سوی وی سی‌ها یا «صندوق‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر» انجام می‌شود.

به گفته او دانشگاه‌ها در رابطه با حوزه بازی‌های رایانه‌ای قوی‌تر از سایر نهادها عمل کرده‌اند و امسال دانشگاه علم و صنعت در رشته بازی‌سازی ورودی دانشجویان ارشد داشت.

نشست دوم صنعت بازی در ایران.-۱۹-۱۱-۱۴۰۱
نشست دوم صنعت بازی در ایران.-۱۹-۱۱-۱۴۰۱
امکانات
برچسب ها
بازیبازی های رایانه ایبازی های کامپیوتریجهان بازیصنعت بازیمحمدحسن یادگاریگیم
ثبت دیدگاه
برای صرف‌نظر کردن از پاسخ‌گویی اینجا را کلیک نمایید.

فراخوان حمایت از پایان‌نامه کارشناسی‌ارشد و رساله‌ دکتری
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»
کتاب‌های جدید پژوهشکده
بیناب، مجلۀ تخصصی فرهنگ‌وهنر
دیدگاه
در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد خود یک اثر است؛ هنر باید آینه‌اش باشد»

در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد...

۱۴۰۵-۰۳-۲۶
در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح شد: مردم باید در طراحی خیابان سهیم شوند

در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح ش...

۱۴۰۵-۰۳-۱۹
«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن این رسالت را دارند؟»

«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن...

۱۴۰۵-۰۳-۱۷
بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه بلندمدت تا شرکتی‌سازی رانتی

بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه ب...

۱۴۰۵-۰۳-۱۳
تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طراحی شهری

تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طرا...

۱۴۰۵-۰۳-۱۲
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»

فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، ف...

۱۴۰۵-۰۳-۱۱
«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

۱۴۰۵-۰۲-۲۸
فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی‌ارشد و رساله‌های دکتری

فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی...

۱۴۰۵-۰۲-۲۷
با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و روایت ایرانی؛ در جست‌وجوی روایت ایرانی به ایستگاه پایانی رسید

با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و ر...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندسازی حضور خیابانی

چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندساز...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
پیشنهاد سردبیر
در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد خود یک اثر است؛ هنر باید آینه‌اش باشد»

در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد...

۱۴۰۵-۰۳-۲۶
در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح شد: مردم باید در طراحی خیابان سهیم شوند

در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح ش...

۱۴۰۵-۰۳-۱۹
«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن این رسالت را دارند؟»

«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن...

۱۴۰۵-۰۳-۱۷
بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه بلندمدت تا شرکتی‌سازی رانتی

بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه ب...

۱۴۰۵-۰۳-۱۳
تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طراحی شهری

تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طرا...

۱۴۰۵-۰۳-۱۲
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»

فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، ف...

۱۴۰۵-۰۳-۱۱
«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

۱۴۰۵-۰۲-۲۸
فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی‌ارشد و رساله‌های دکتری

فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی...

۱۴۰۵-۰۲-۲۷
با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و روایت ایرانی؛ در جست‌وجوی روایت ایرانی به ایستگاه پایانی رسید

با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و ر...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندسازی حضور خیابانی

چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندساز...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
مطالب پربازدید
  • «مروری بر آن‌چه در مدیریت فرهنگی به ما ن... - 997 بازدید
  • با نگاهی به مستند «بی‌گدار»؛ محفل سی‌ و ... - 997 بازدید
  • هنر و تأملاتی در آثار هنری با موضوع غزه - 995 بازدید
  • تازه‌های کتاب در حوزه مطالعات و رسانه - 993 بازدید
  • در نشست نقد کتاب «فرم رمان ایرانی به مثا... - 987 بازدید
  • «هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن... - 98 بازدید
  • در حاشیه نمایشگاه کتاب مراکز فرهنگ‌پژوهی... - 976 بازدید
  • خرده روایت‌های هنرمندان از اربعین ۱۴۰۲ ر... - 958 بازدید
  • در سی‌و‌ششمین محفل عصرنشینی هنر و اندیشه... - 947 بازدید
  • در نشست «طرح طوفان» مطرح شد: غزه نقطه عط... - 929 بازدید
    • برنامه های پژوهشی
    • هیئت علمی
    • چارت
    • درباره ما
    • تماس با ما
    • کتابخانه الکترونیک
    کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی است.
    LemonTheme