» اولین نشست از سلسله نشست‌های “صنعت بازی در ایران” برگزار شد.

پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی

  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما
  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما

اولین نشست از سلسله نشست‌های “صنعت بازی در ایران” برگزار شد.

۱۴۰۱-۱۱-۲۴ ۱۴۰۱-۱۱-۲۴ بازدید : 1611

نشست «جهان بازی» از سلسله جستارهایی در «صنعت بازی در ایران» با حضور امین شهیدی، بازی‌ساز بازی «Tale of bistun» به همت پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی حوزه هنری انقلاب اسلامی در سرای شهید آوینی برگزار شد.

به گزارش روابط‌عمومی حوزه هنری،  در اولین جستار از سلسله جستارهایی در «صنعت بازی در ایران» امین شهیدی، بازی‌ساز بازی «tale of bistun»اظهار کرد: با گسترش بازی‌های موبایلی و دسترسی آسان و گسترده مخاطبان به بازی کامپیوتری، این صنعت به سومین سرگرمی جوانان و نوجوانان کشور تبدیل شده است.

وی بیان کرد: بازی‌های کامپیوتری با بالاترین میزان درگیری افراد همراه است، از نوجوانان تا بزرگسالان و حتی بسیاری از مادران، امروز درگیر بازی‌ در گوشی‌های همراه شده‌اند، بنابراین ما جامعه هدفی داریم که توجه و پرداختن به آن یک فرصت و ضرورت است.

شهیدی با بیان اینکه افراد امروزه وقت زیادی را به ویدیو‌گیم اختصاص می‌دهند تصریح کرد: عدم توجه به بازی‌های رایانه‌ای فرصت‌سوزی است که در نتیجه تبدیل به تهدید خواهد شد.

وی با اشاره به این که حجم زیادی از افراد، بخش قابل توجهی از اوقات فراغت خود را به بازی‌های رایانه‌ای اختصاص می‌دهند، نادیده گرفتن این طیف وسیع را بزرگترین مشکل این روزهای حوزۀ  بازی معرفی کرد.

این بازی‌ساز در ادامه افزود: بحث اصلی در صنعت بازی، پول و گردش مالی است و این موضوع در کشور ما به دلیل عدم سیاست‌گذاری مناسب با مشکل مواجه است.

وی در ادامه گفت: در حوزۀ بازی رسانه‌هایی به طور جدی مشغول به فعالیت هستند و مخاطب زیادی هم دارند، اما به دلیل عدم سرمایه‌گذاری و سیاست‌گذاری مناسب، تولید ضعیف است.

شهیدی همچنین تاکید کرد: بخاطر موانعی که امروزه وجود دارد، بازی‌سازان کشورمان خیلی نمی‌توانند با فرآیند این صنعت در دنیا آشنا شوند. بازی‌ساز نمی‌تواند ارتباط گسترده داشته باشد، در نمایشگاه‌ها حضور یابد و تبادل مالی و اطلاعاتی برقرار کند و همین امر باعث بروز عدم اعتماد به نفس می‌شود و از طرفی، عدم تعامل با بازی‌سازان خارج از کشور و نبود فرصت مقایسه با آنها، فعالان این حوزه را در داخل ایران دچار اعتماد به نفس کاذب می‌کند.

وی در پاسخ به اینکه آیا حوزه بازی‌سازی یک صنف است گفت: سال‌های زیادی گروه‌های مختلف برای این امر تلاش کرده‌اند، اما شرایط برای اینکه بازی‌سازی به شکل یک صنف و مستقل فعالیت کند، مهیا نشده است، چرا که تراکنش مالی در این صنعت با وجود مخاطب زیاد همانند دیگر صنایع نیست.

شهیدی در خصوص شرایط ورود به بازار بین‌المللی گفت: بخاطر تحریم و فیلترینگ تولید ایرانی امکان حضور ندارد، بلکه باید بین‌المللی و غیرایرانی باشد.

وی دربارۀ حمایت از بازی‌سازی گفت: تمام هزینه‌ها به صورت شخصی انجام می‌شود، مگر اینکه حامی مالی داشته باشیم. در گذشته شتاب‌دهندگانی بودند که به فرآیند بازی‌سازی سرعت می‌دادند اما امروزه سرمایه‌گذار مخاطره‌پذیر نداریم و نهادی که حمایت‌کننده باشد هم نیست. تنها نهادهای نظامی در پروژه‌های سفارشی همکاری دارند.

وی با بیان اینکه اساس بازار داخلی موبایل است به فعالیت تیم خود اشاره کرد که تولیدکننده بازی پریمیوم هستند (بازی که یکبار خریداری می‌شود). وی افزود دامنه فعالیت بازی‌سازی «Tale of bistun» بین‌المللی است. در این تیم ۱۰نفر به صورت متمرکز و ۱۰ نفر نسبت به پروژه‌ها متغیر هستند.

شهیدی درباره جدیدترین اثر این گروه بازی‌ساز، اظهار کرد: یک محصولی ملی دربار‌ شیرین و فرهاد تولید کرده‌ایم که کهن‌الگوی ایرانی دارد، اما متاسفانه نتوانستیم سرمایه‌گذار و حامی برای پروژه جذب کنیم، بنابراین در نمایشگاه‌های بین‌المللی حضور پیدا کردیم، ارتباطاتی به واسطه تلاش‌ها برقرار شد تا اینکه با ایجاد تغییراتی محصول تولید شده ارائه شد.

وی درباره فعالیت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای  بیان کرد: عنوان ملی به معنای این است که به افرادی که در سطح ملی کار می‌کنند کمک شود در حالی‌ که در صنعت بازی چنین حمایتی را شاهد نیستیم. وقتی صنعت بازی تبیین نمی‌شود و از سوی رسانه‌های رسمی به آن توجه نمی‌شود، نمی‌توان انتظار رشد فراسرزمینی داشت.

این بازی‌ساز درباره ظرفیت‌های موجود در کشور بیان کرد: ماهانه ۱۰ مشاوره با خانواده‌ها دارم که از علاقه فرزندانشان به حوزۀ بازی می‌گویند، این فرصتی برای ایجاد شغل است که با کمترین هزینه می‌توان از آن استفاده کرد. این حرفه بیشتر هزینه سیستم دارد و مابقی نیروی انسانی است که در کار اهمیت پیدا می‌کند.

وی در پایان افزود: من طی چند ماهه اخیر با مهاجرت نیروهای متخصص و از بین رفتن نیروی انسانی که حداقل ۱۰ سال زمان صرف شده تا بتواند ارزآوری داشته باشد، مواجه هستم، نیروی انسانی متخصصی که می‌تواند در سرعت رشد این صنعت تاثیرگذار باشد.

نشست اول صنعت بازی در ایران-۱۲-۱۱-۱۴۰۱
نشست اول صنعت بازی در ایران-۱۲-۱۱-۱۴۰۱
امکانات
برچسب ها
بازیبازی های رایانه ایبازی های کامپیوتریجهان بازیصنعت بازیمحمدحسن یادگاریگیم
ثبت دیدگاه
برای صرف‌نظر کردن از پاسخ‌گویی اینجا را کلیک نمایید.

فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»
کتاب‌های جدید پژوهشکده
بیناب، مجلۀ تخصصی فرهنگ‌وهنر
دیدگاه
در شصت و یکمین محفل دیدار مطرح شد؛ در سنت سوگواری ما، سوگ فرومرده نداریم

در شصت و یکمین محفل دیدار مطرح شد؛ در سن...

۱۴۰۵-۰۷-۱۱
نگاهی به نمایشگاه نقاشی «مدرسۀ میناب»

نگاهی به نمایشگاه نقاشی «مدرسۀ میناب»

۱۴۰۵-۰۷-۰۵
در سومین نشست از سلسله رویدادهای «ایده ایران چیست؟» مطرح شد؛ آیا ایران تنها خاک زایش امت وسط است؟

در سومین نشست از سلسله رویدادهای «ایده ا...

۱۴۰۵-۰۷-۰۴
در چهارمین نشست کنکاش مطرح شد؛ میان انتقام و جنگ، اصالت به جنگ است

در چهارمین نشست کنکاش مطرح شد؛ میان انتق...

۱۴۰۵-۰۶-۳۰
«ایران تاریخی به مثابه تنها جغرافیای تأسیس امت وسط»

«ایران تاریخی به مثابه تنها جغرافیای تأس...

۱۴۰۵-۰۶-۳۰
فلسطین قربانی «تصویر منهای انسان» است؛ سلیمان منصور احیای دوباره انسان بود

فلسطین قربانی «تصویر منهای انسان» است؛ س...

۱۴۰۵-۰۶-۲۵
رسالت فرهنگ و هنر در پروژه انتقام چیست و چه باید باشد؟

رسالت فرهنگ و هنر در پروژه انتقام چیست و...

۱۴۰۵-۰۶-۲۲
پاسداشت “سلیمان منصور” در محفل دیدار

پاسداشت “سلیمان منصور” در مح...

۱۴۰۵-۰۶-۱۹
فراخوان ارسال مقاله دومین شماره فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»

فراخوان ارسال مقاله دومین شماره فصلنامۀ ...

۱۴۰۵-۰۶-۱۵
در دومین رویداد فردایی دیگر مطرح شد؛ فردای ایران بدون بازسازی زبان فرهنگی ساخته نمی‌شود

در دومین رویداد فردایی دیگر مطرح شد؛ فرد...

۱۴۰۵-۰۶-۰۱
پیشنهاد سردبیر
در شصت و یکمین محفل دیدار مطرح شد؛ در سنت سوگواری ما، سوگ فرومرده نداریم

در شصت و یکمین محفل دیدار مطرح شد؛ در سن...

۱۴۰۵-۰۷-۱۱
نگاهی به نمایشگاه نقاشی «مدرسۀ میناب»

نگاهی به نمایشگاه نقاشی «مدرسۀ میناب»

۱۴۰۵-۰۷-۰۵
در سومین نشست از سلسله رویدادهای «ایده ایران چیست؟» مطرح شد؛ آیا ایران تنها خاک زایش امت وسط است؟

در سومین نشست از سلسله رویدادهای «ایده ا...

۱۴۰۵-۰۷-۰۴
در چهارمین نشست کنکاش مطرح شد؛ میان انتقام و جنگ، اصالت به جنگ است

در چهارمین نشست کنکاش مطرح شد؛ میان انتق...

۱۴۰۵-۰۶-۳۰
«ایران تاریخی به مثابه تنها جغرافیای تأسیس امت وسط»

«ایران تاریخی به مثابه تنها جغرافیای تأس...

۱۴۰۵-۰۶-۳۰
فلسطین قربانی «تصویر منهای انسان» است؛ سلیمان منصور احیای دوباره انسان بود

فلسطین قربانی «تصویر منهای انسان» است؛ س...

۱۴۰۵-۰۶-۲۵
رسالت فرهنگ و هنر در پروژه انتقام چیست و چه باید باشد؟

رسالت فرهنگ و هنر در پروژه انتقام چیست و...

۱۴۰۵-۰۶-۲۲
پاسداشت “سلیمان منصور” در محفل دیدار

پاسداشت “سلیمان منصور” در مح...

۱۴۰۵-۰۶-۱۹
فراخوان ارسال مقاله دومین شماره فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»

فراخوان ارسال مقاله دومین شماره فصلنامۀ ...

۱۴۰۵-۰۶-۱۵
در دومین رویداد فردایی دیگر مطرح شد؛ فردای ایران بدون بازسازی زبان فرهنگی ساخته نمی‌شود

در دومین رویداد فردایی دیگر مطرح شد؛ فرد...

۱۴۰۵-۰۶-۰۱
مطالب پربازدید
  • کتاب «عرفان خراسان» منتشر شد - 999 بازدید
  • با چاپ «گرافیک و اعتراض» و «نمایش‌نامه و... - 996 بازدید
  • فلسطین قربانی «تصویر منهای انسان» است؛ س... - 99 بازدید
  • علی‌رضا بلیغ در نشست «عصر نصرالله»: نظم‌... - 985 بازدید
  • نشست رونمایی از کتاب “میراث مقدس و... - 968 بازدید
  • محفل چهل‌و‌هشتم “دیدار” با ن... - 967 بازدید
  • دنیای «کسان» و «هیچ‌کسان» - 967 بازدید
  • در نشست «کالبدشکافی یک رویا: امید و مسئل... - 947 بازدید
  • کتاب «واقعیت متورم؛ انسان در آستانه متاو... - 944 بازدید
  • متن‌خوانی و شرح مقالات کتاب “فردای... - 924 بازدید
    • برنامه های پژوهشی
    • هیئت علمی
    • چارت
    • درباره ما
    • تماس با ما
    • کتابخانه الکترونیک
    کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی است.
    LemonTheme