» کتاب” بازی آغاز شده” به بازار نشرآمد

پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی

  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما
  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما

کتاب” بازی آغاز شده” به بازار نشرآمد

۱۳۹۹-۱۰-۲۳ ۱۳۹۹-۱۰-۲۳ بازدید : 3137

کتاب” بازی آغاز شده ” (روش های شناخت و تحلیل بازی های کامپیوتری) به قلم محمدحسن یادگاری و همت پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی منتشر شد.

امروزه، بازی­های کامپیوتری نه تنها ابزاری برای گذراندن اوقات فراغت و تفریح­اند، بلکه به یکی از صنایع بزرگ فناوری ارتباطات و اطلاعات نیز مبدل شده­اند؛ صنعتی که در دو دهۀ اخیر تأثیرات شگرفی بر نظام سخت­افزاری و نرم­افزاری در سرتاسر جهان به جای گذاشته است و به سبب گسترش دامنۀ تأثیر رسانه­های جمعی و رسانه­های نوین، امروزه بّعد جهانی پیدا کرده و به کشور و کشورهای خاصی منحصر نیست. این بازی­ها به منزلۀ محبوب­ترین و پرفروش­ترین سرگرمی عصر ما لقب گرفته­اند.

در ایران هم بازی­های کامپیوتری یکی از رسانه­های پرمصرف در میان جوانان و نوجوانان ایرانی به شمار می­رود که به صورت جدی مورد بی­توجهی پژوهشی در ایران قرار گرفته است. از عوامل بی­توجهی نظام مند و مؤثر در این حوزه، علاوه بر تلقی نکردن بازی­های کامپیوتری به مثابۀ رسانه و فرهنگ رسمی در سطح کلان، می­توان به بی­توجهی به گسترۀ پخش جهانی و نبود زیرساختِ باقاعده در عرصۀ ملی برای تولید و مصرف بازی­های کامپیوتری در ایران اشاره کرد. باید دانست که عمدۀ پژوهش­های صورت گرفته در ایران در حوزه­های روان­شناسی و علوم تربیتی انجام شده است که عمدتاً تأثیرات منفی  بازی بر مخاطبان کودکان و نوجوانان را مورد توجه قرار داده است. در حوزۀ مطلعات رسانه­ای و ارتباطی نیز، پژوهش­ها عمدتاً با رویکردی انتقادی، در حالتی نگران و با نگاهی بدگمان به بازی­های کامپیوتری، انجام پذیرفته است.

بازی­های کامپیوتری یکی از استعارات دقیق زندگی معاصرند که بسیار خوب موجودیت ما را توصیف می­کنند و شیوۀ کارکرد «خویشتن» بشر را در جهان معاصر بیان می­کنند. ما می­توانیم روی نمایش­گرها هویت­هایی دیگر از خود واقعی­مان را ابراز کنیم؛ هویت­هایی که هیچ­گاه امکان رسیدن به آن­ها در جهان واقع برایمان وجود ندارد.

بر این باوریم که یکی از عوامل کم­توجهی پژوهشی و گسترۀ نقدهای سلیقه­ای در ایران نبودِ آشنایی و معرفی نکردن روش­ها و روش­شناسی­های تحقیق درست و دقیق در حوزۀ بازی­هاست. در این کتاب، با توجه به سه حوزۀ تشکیل دهندۀ یک چرخۀ رسانه­ای- یعنی: ۱. پیام، ۲. مخاطب(بازیکن)، ۳ . سازمان و صنعت رسانه- روش­شناسی تحقیق در این سه حوزه در فصل های مختلف معرفی خواهد شد.

در فصل اول کتاب، به بحث دربارۀ مفاهیم کلیدی و کلیات رسانه­ایِ بازی­های کامپیوتری می­پردازیم. بازی­های کامپیوتری را زمینه­ای برای رهایی و شکوفایی قابلیت­های روحی، انسانی و ذهنی دریغ شده از بشر دز جهان (دوران صنعتی شده و پس از آن) می­دانیم. مقایسۀ این رسانه با سایر رسانه­های تصویری (همچون سینما) یکی از موضوعات مهم در فصل اول است

در فصل دوم، با محوریت قراردادن روش تحلیل متن بازی­های کامپیوتری، به معرفی شیوه­های تحلیل این حوزه خواهیم پرداخت. هدف این فصل آن است که پژوهش­گر بداند متن بازی­های کامپیوتری چه عناصری دارند و در مواجهه با آن باید چه اجزایی را در نظر بگیرد.

در فصل سوم، ارتباط مخاطب (بازیکن) با بازی مطرح است. در واقع، زاویۀ نگاه پژوهش­گر در تحقیق از روی صفحۀ نمایش­گر بازی به روی چهره، ذهن، رفتار و نظام معرفت­شناختیِ بازیکن می­چرخد.

در فصل چهارم، دربارۀ قواعد و اصول شکل­گیری صنعت و سازمان بازی­های کامپیوتری بحث خواهد شد. توجه به نظام پخش، شیوه­های تحلیل سازمان بازی­های کامپیوتری، نظام جهانی بازی­های کامپیوتری، قواعد فروش، بازاریابی، رتبه­بندی سنی و ایجاد هواداری از نکات مورد توجه در این فصل است.

در فصل آخر این کتاب نیز، با توجه به ادبیات ارتباطات جهانی و صنایع فرهنگی، شکل­گیری نظام و چرخۀ بازی­های کامپیوتری در ایران را بررسی خواهیم کرد.

  • خرید کتاب از طریق فروشگاه ها و سایت انتشارات سوره مهر: www.sooremehr.ir
امکانات
برچسب ها
بازی های کامپیوتریرسانهمحمدحسین یادگاریپژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
ثبت دیدگاه
برای صرف‌نظر کردن از پاسخ‌گویی اینجا را کلیک نمایید.

درس‌گفتار و دوره‌های آموزشی
بیناب، مجلۀ تخصصی فرهنگ‌وهنر
دیدگاه
بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌های هوشمند؛ هوش مصنوعی و مهندسی باور عمومی

بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌...

۱۴۰۴-۱۱-۲۹
«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در نشست سوم «جنگ آشوب»

«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در...

۱۴۰۴-۱۱-۲۸
نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جنگ آشوب»

«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن...

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نشست «جنگ‌آشوب»؛ رادیکالیسم سیاسی چگونه امر اجتماعی را می‌بلعد؟

تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نش...

۱۴۰۴-۱۱-۲۵
با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «هم‌گرایی سینما و تلویزیون» و «چارچوب‌بندی کلان‌داده»؛ سه اثر جدید در حوزه مطالعات رسانه، روانه بازار نشر شد

با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هفتمین نشست «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هف...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

۱۴۰۴-۱۱-۱۸
مدرسه  «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» برای ترم دوم ثبت‌نام می‌کند

مدرسه «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» بر...

۱۴۰۴-۱۱-۱۳
کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نشست هفتم «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نش...

۱۴۰۴-۱۱-۱۲
کتاب‌های جدید پژوهشکده
پیشنهاد سردبیر
بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌های هوشمند؛ هوش مصنوعی و مهندسی باور عمومی

بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌...

۱۴۰۴-۱۱-۲۹
«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در نشست سوم «جنگ آشوب»

«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در...

۱۴۰۴-۱۱-۲۸
نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جنگ آشوب»

«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن...

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نشست «جنگ‌آشوب»؛ رادیکالیسم سیاسی چگونه امر اجتماعی را می‌بلعد؟

تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نش...

۱۴۰۴-۱۱-۲۵
با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «هم‌گرایی سینما و تلویزیون» و «چارچوب‌بندی کلان‌داده»؛ سه اثر جدید در حوزه مطالعات رسانه، روانه بازار نشر شد

با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هفتمین نشست «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هف...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

۱۴۰۴-۱۱-۱۸
مدرسه  «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» برای ترم دوم ثبت‌نام می‌کند

مدرسه «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» بر...

۱۴۰۴-۱۱-۱۳
کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نشست هفتم «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نش...

۱۴۰۴-۱۱-۱۲
مطالب پربازدید
  • ضرورت و اهمیت رهایی از استعمار در فرهنگ ... - 992 بازدید
  • نشست «کنش هنری و واکنش اجتماعی» برگزار م... - 990 بازدید
  • سیاست‌های اخذ شده در حوزۀ فضاهای فرهنگی؛... - 979 بازدید
  • اولین نشست خبری همایش ملی «فرهنگ شهرت: ت... - 978 بازدید
  • فراخوان هفتمین همایش علمی تحقیقات بازی ه... - 978 بازدید
  • نشست «عصر نصرالله» برگزار شد - 960 بازدید
  • تازه‌های کتاب در حوزه مطالعات و رسانه - 949 بازدید
  • «مروری بر آن‌چه در مدیریت فرهنگی به ما ن... - 948 بازدید
  • با نگاهی به مستند «بی‌گدار»؛ محفل سی‌ و ... - 941 بازدید
  • هنر و تأملاتی در آثار هنری با موضوع غزه - 937 بازدید
    • برنامه های پژوهشی
    • هیئت علمی
    • چارت
    • درباره ما
    • تماس با ما
    • کتابخانه الکترونیک
    کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی است.
    LemonTheme