» نشست دهم “صنعت بازی در ایران” با حضور آرمین هاشم‌زاده، برگزار شد

پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی

  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما
  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما

نشست دهم “صنعت بازی در ایران” با حضور آرمین هاشم‌زاده، برگزار شد

۱۴۰۲-۰۵-۱۴ ۱۴۰۲-۰۵-۱۴ بازدید : 1727

دهمین نشست از سلسله نشست‌های «صنعت بازی در ایران» با حضور آرمین هاشم‌زاده، مدیرشرکت بازی‌سازی “رایموند هنرپویان” سه‌شنبه دهم مردادماه از سوی پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار شد.

دهمین نشست از سلسله نشست‌های “صنعت بازی در ایران”، بررسی زیست‌بوم بازی در ایران که تا‌کنون در قالب  گفتگو با بازی‌سازان داخلی و آشنایی با تجربه زیسته آنان در این حوزه اجرا شده است، روز سه‌شنبه دهم مردادماه با حضور آرمین هاشم‌زاده، مدیرشرکت بازی‌سازی “رایموند” و محمدحسن یادگاری، پژوهشگر مطالعات رسانه برگزار شد.

آرمین هاشم‌زاده در ابتدای نشست به صنعتی نبودن حوزه بازی در ایران اشاره کرد و گفت: بازی را در ایران نمی توانیم صنعت گیم بنامیم، بلکه باید به آن اکوسیستم بازی بگوییم. صنعت آن چیزی است که ماهانه و سالانه خروجی دارد، درآمد بالایی دارد، خروجی محصول آن مشخص است، با توجه به اینکه این شرایط در ایران وجود ندارد به همین دلیل با عنوان “اکوسیستم بازی” از آن نام می‌بریم.

هاشم‌زاده در ادامه این گفت‌و‌گو به مرور تجربه‌ها، شکست‌ها و موفقیت‌های خود در حوزه‌ بازی‌سازی پرداخت و گفت: بعد از ورود به دنیای بازی تا سه سال فقط آموزش دیدیم و بعد از آن وارد حوزه تولید شدیم. با تولید و عرضه سه بازی به بازار با شکست مواجه شدیم.  

وی افزود از دلایل شکست می‌توانم به کمبود نیروی متخصص و عدم دانش برنامه‌نویسی تخصصی اشاره کنم.  بعد از این شکست‌ها متوجه شدیم در خصوص بازی که قرار است تولید کنیم ابتدا باید تحقیق کنیم و این مسأله بسیار مهم است، زیرساخت‌های فنی محصول و تیم، زمان‌بندی و عدم شناخت بازار، عوامل مهمی بودند که ما در ابتدای کار نادیده می‌گرفتیم.

امروز بعد از شکست‌ها و کسب تجربه با یک تیم هفت نفره در بازار داخلی و بین‌المللی مشغول فعالیت هستیم و چندین بازی را به بازار گیم عرضه کرده‌ایم.

آرمین هاشم‌زاده، مدیر شرکت بازی‌سازی “رایموند” که در شهر تبریز مشغول فعالیت است به سختی کار بازی‎سازی در شهرهای دیگر اشاره کرد و گفت: بزرگ‌ترین مشکل کار در شهرهایی غیر از پایتخت، نبود فرهنگ “کار گروهی” است. حضور نیروهایی که به بهانه‌های مختلف میان راه پروژه را رها می‌کنند. اکثر نیروها کارآموز هستند و آموزش تخصصی در این حوزه را کسب نکرده‌اند. متاسفانه در خارج از تهران در حوزه آموزش بازی‌سازی ضعف  بسیار زیادی وجود دارد.

وی افزود: تعدا کمی هم که مهارت کافی دارند، به دلیل اینکه آینده‌ای در این حوزه برای خود در شهرهای کوچک متصور نیستند به پایتخت مهاجرت می‌کنند و ریشه اکوسیستم بازی در سایر شهرها خشک می‌شود. این مشکلات با حمایت بنیاد بازی و وزارت ارشاد قابل تقلیل است.

هاشم‌زاده در خصوص مخاطب‌شناسی در این حوزه گفت: از آنجایی که در کشور ایران تولید صنعتی نداریم و صرفا تولید بر اساس علاقمندی بازی‌ساز است، چندان نمی‌توانیم مخاطب بازی‌ها را شناسائی و تحلیل کنیم. وقتی بیش از ۵۰ درصد تولید بر اساس علاقمندی است و از ارگانی حمایت نمی‌شود، مخاطب‌شناسی برای بازی‌ساز معنی ندارد.

هاشم‌زاده در پایان این گفت‌و‌گو گفت: مسئولان نباید نگاه سطحی به حوزۀ بازی داشته باشند و صرفاً جنبه سرگرمی این حوزه را در نظر بگیرند. وقتی محصولی ده تا سی میلیون و حتی بالاتر کاربر در بازار دارد باید متوجه شد که تا چه اندازه می‌تواند به حوزه اقتصاد کمک کند. انتقال فرهنگ و پیام فرهنگی به خارج از مرزها به راحتی با صنعت بازی امکان‌پذیر است.

نشست دهم از سلسله نشست‌های (صنعت بازی در ایران) آرمین هاشم‌زاده مدیر استودیو رایموند هرپویان-۱۰-۰۵-۱۴۰۲
امکانات
برچسب ها
آرمین هاشم‌زادبازیبنیاد بازیرایموند مهرپویانصنعت بازیگیم
ثبت دیدگاه
برای صرف‌نظر کردن از پاسخ‌گویی اینجا را کلیک نمایید.

درس‌گفتار و دوره‌های آموزشی
بیناب، مجلۀ تخصصی فرهنگ‌وهنر
دیدگاه
بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌های هوشمند؛ هوش مصنوعی و مهندسی باور عمومی

بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌...

۱۴۰۴-۱۱-۲۹
«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در نشست سوم «جنگ آشوب»

«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در...

۱۴۰۴-۱۱-۲۸
نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جنگ آشوب»

«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن...

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نشست «جنگ‌آشوب»؛ رادیکالیسم سیاسی چگونه امر اجتماعی را می‌بلعد؟

تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نش...

۱۴۰۴-۱۱-۲۵
با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «هم‌گرایی سینما و تلویزیون» و «چارچوب‌بندی کلان‌داده»؛ سه اثر جدید در حوزه مطالعات رسانه، روانه بازار نشر شد

با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هفتمین نشست «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هف...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

۱۴۰۴-۱۱-۱۸
مدرسه  «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» برای ترم دوم ثبت‌نام می‌کند

مدرسه «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» بر...

۱۴۰۴-۱۱-۱۳
کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نشست هفتم «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نش...

۱۴۰۴-۱۱-۱۲
کتاب‌های جدید پژوهشکده
پیشنهاد سردبیر
بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌های هوشمند؛ هوش مصنوعی و مهندسی باور عمومی

بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌...

۱۴۰۴-۱۱-۲۹
«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در نشست سوم «جنگ آشوب»

«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در...

۱۴۰۴-۱۱-۲۸
نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جنگ آشوب»

«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن...

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نشست «جنگ‌آشوب»؛ رادیکالیسم سیاسی چگونه امر اجتماعی را می‌بلعد؟

تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نش...

۱۴۰۴-۱۱-۲۵
با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «هم‌گرایی سینما و تلویزیون» و «چارچوب‌بندی کلان‌داده»؛ سه اثر جدید در حوزه مطالعات رسانه، روانه بازار نشر شد

با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هفتمین نشست «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هف...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

۱۴۰۴-۱۱-۱۸
مدرسه  «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» برای ترم دوم ثبت‌نام می‌کند

مدرسه «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» بر...

۱۴۰۴-۱۱-۱۳
کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نشست هفتم «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نش...

۱۴۰۴-۱۱-۱۲
مطالب پربازدید
  • ضرورت و اهمیت رهایی از استعمار در فرهنگ ... - 991 بازدید
  • نشست «کنش هنری و واکنش اجتماعی» برگزار م... - 987 بازدید
  • سیاست‌های اخذ شده در حوزۀ فضاهای فرهنگی؛... - 979 بازدید
  • اولین نشست خبری همایش ملی «فرهنگ شهرت: ت... - 978 بازدید
  • فراخوان هفتمین همایش علمی تحقیقات بازی ه... - 975 بازدید
  • نشست «عصر نصرالله» برگزار شد - 960 بازدید
  • تازه‌های کتاب در حوزه مطالعات و رسانه - 948 بازدید
  • «مروری بر آن‌چه در مدیریت فرهنگی به ما ن... - 947 بازدید
  • با نگاهی به مستند «بی‌گدار»؛ محفل سی‌ و ... - 939 بازدید
  • هنر و تأملاتی در آثار هنری با موضوع غزه - 933 بازدید
    • برنامه های پژوهشی
    • هیئت علمی
    • چارت
    • درباره ما
    • تماس با ما
    • کتابخانه الکترونیک
    کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی است.
    LemonTheme