» نشست مجازی “زیست‌بوم پژوهشی بازی‌های رایانه‌ای در ایران” برگزار شد.

پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی

  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما
  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما

نشست مجازی “زیست‌بوم پژوهشی بازی‌های رایانه‌ای در ایران” برگزار شد.

۱۴۰۰-۰۴-۱۵ ۱۴۰۰-۰۴-۱۵ بازدید : 2528

به گزارش روابط عمومی پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، اولین نشست از سلسله نشست‌های «جهان بازی‌های رایانه‌ای» با موضوع: «زیست‌بوم پژوهشی بازی‌های رایانه‌ای در ایران»، دو¬شنبه- چهاردهم تیر¬ماه، با حضور حامد نصیری، معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای و محمدحسن یادگاری، پژوهشگر حوزۀ مطالعات رسانه و به همت پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار شد.

در ابتدای نشست محمدحسن یادگاری پژوهشگر حوزۀ مطالعات رسانه بیان کرد : هدف از برگزاری سلسله نشست های”جهان بازی‌های رایانه‌ای” مروری برحوزه‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای مانند: صنعت، بازیکن‌ها، بازی سازها، تاثیر متون بازی‌های رایانه‌ای، سیاستگذاری و… است. این مجموعه نشست‌ به همت میز مطالعات بازی از گروه ارتباطات و رسانه در پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی طراحی شده است.

در ادامه حامد نصیری معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه نهاد سیاستگذار باید تصویر درست و دقیقی از آنچه که در صنعت و اکوسیستم بازی در جریان است داشته باشد، بیان کرد: ما اکنون با استریمر‌ها، رسانه‌ها و پژوهشگران حوزۀ بازی مواجه هستیم که باید برای هر کدام برنامه داشته باشیم. ما در حوژه بازی به شکل کلاسیک سه بخش تولید‌کننده، توزیع کننده و مصرف‌کننده را داریم، اما امروزه چه در ایران و چه در جهان از یک اکوسیستم جدی‌تری صحبت می‌کنیم که ساختارها و کارکردهای  جدیدی هم به این حوزه اضافه شده‌ است، یکی از مهم‌ترین موضوع‌ها در این حوزه «رسانه‌» است.

در ادامه حامد نصیری معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه نهاد سیاستگذار باید تصویر درست و دقیقی از آنچه که در صنعت و اکوسیستم بازی در جریان است داشته باشد، بیان کرد: ما اکنون با استریمر‌ها، رسانه‌ها و پژوهشگران حوزۀ بازی مواجه هستیم که باید برای هر کدام برنامه داشته باشیم. ما در حوژه بازی به شکل کلاسیک سه بخش تولید‌کننده، توزیع کننده و مصرف‌کننده را داریم، اما امروزه چه در ایران و چه در جهان از یک اکوسیستم جدی‌تری صحبت می‌کنیم که ساختارها و کارکردهای  جدیدی هم به این حوزه اضافه شده‌ است، یکی از مهم‌ترین موضوع‌ها در این حوزه «رسانه‌» است.

وی در ادامه اضافه کرد: در حوزۀ بازی در ایران دو طیف رسانه تخصصی داریم، یک طیف سعی دارد بازیکن را با بازی‌های روز و اخبار جذاب مربوط به حوزه بازی آشنا کند و کارکردی سرگرمی دارد و طیف دیگر که جنس خبری دارد، وظیفه دارد مطالبات بازی‌سازها و بازیکن‌ها را به دست نهادهای حاکمیتی برساند. از چالش‌های این حوزه این است که بین بازی‌ساز و رسانه ارتباط کافی و خوبی شکل نگرفته است، اقتصاد رسانه بحث کردن حول محور بازی های مهم دنیا است در حالی که از خروجی‌های دیگر در این حوزه غافل است. بحث مهم دیگر در رسانه، استریمرها هستند اگر آنها را بخشی از رسانه در نظر بگیریم، جنس تعامل استیمر با مخاطب فقط بحث سرگرمی نیست مانند ادبیات نمایشی است رابطه یک استیمر با مخاطب مانند یک بازیگر تئاتر است و صرفا از جنس بازی نیست، رسانه نوینی است که ریشه در یک رسانه سنتی دارد.

حامد نصیری در ادامه به بحث آموزش در اکوسیستم بازی پرداخت و گفت: سیاستگذار باید بداند چه مراکز آموزشی، چه رویدادهای آموزشی و چه کسانی با چه تخصص‌های در این حوزه مشغول به فعالیت هستند و چه نیازهائی دارند. مسئله جدی ما در این موضوع، سرمایه انسانی و پدیده شوم مهاجرت است. بازی یک بحث تخصصی است و ما در حوزۀ آموزش نیاز به نیروی با استعداد داریم. بحث فنی و هنری بازار کار به شکل  نامتوازن متمایل به تقاضا است، تقاضا برای جذب نیرو بالا است اما نیروی متخصص و با استعداد کم است.

حامد نصیری در ادامه بیان کرد: بحث مهم بعدی در اکوسیستم بازی، بحث پژوهش است. رویدادهای پژوهشی، مراکز پژوهشی، پژوهشگران و میزان مقالاتی که در این حوزه منتشر می‌شود. آیا کار دقیق علم‌سنجی صورت می گیرد؟ اینکه در ایران چه حوزه‌هایی چه افرادی و چه شبکه‌های مشغول به کار هستند بسیار مهم است.

وی در ادامه با اشاره به سیاستگذاری در حوزۀ بازی گفت: سیاستگذار باید علاوه بر سطح تولیدکننده، توزیع‌کننده و مصرف‌کننده، سطح صنعت را هم در این حوزه مدنظر داشته باشد هم از حیث فنی و هم از حیث فرهنگی. از مسائل مهم در حوزه سیاستگذاری، تدوین قانون و مقررات در حوزه بازی است، اینکه ما به وضع چه قوانینی نیاز داریم و چطور می‌توانیم آنها را به صحن مجلس ببریم.  به طور مثال هیچ پشتوانه قانونی برای اجرای رده‌بندی سنی در حوزه بازی وجود ندارد.

حامد نصیری در پایان به موضوع زیرساخت‌های کلان و روندهای آینده پرداخت و گفت: ما دو نوع نگاه به آینده داریم ، یک نگاه آینده‌نگاری و یک نگاه آینده‌پژوهشی. آینده‌نگاری هدفش توجه به روندهای حاکم است که چگونه خود را برای مواجهه با آن‌ها مجهز و مسلط کند، منتهی آینده‌پژوهی هدف والاتر و نگاه فعال‌تری دارد با منطق اینکه ما برساخت اجتماعی داریم، فناوری  می‌آید و آن  شکلی را به خودش می‌گیرد که اجتماع و جامعه  می‌خواهد. هدف آینده‌پژوهی این است که بگوید ما در آینده در حوزۀ بازی چه چیزی می‌خواهیم. یک نوع اجماع نظر کردن بین اعضای مختلف اکوسیستم بازی است، یک موضوع علوم‌انسانی محور که بسیار مهم است.

در ادامه حامد نصیری معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه نهاد سیاستگذار باید تصویر درست و دقیقی از آنچه که در صنعت و اکوسیستم بازی در جریان است داشته باشد، بیان کرد: ما اکنون با استریمر‌ها، رسانه‌ها و پژوهشگران حوزۀ بازی مواجه هستیم که باید برای هر کدام برنامه داشته باشیم. ما در حوژه بازی به شکل کلاسیک سه بخش تولید‌کننده، توزیع کننده و مصرف‌کننده را داریم، اما امروزه چه در ایران و چه در جهان از یک اکوسیستم جدی‌تری صحبت می‌کنیم که ساختارها و کارکردهای  جدیدی هم به این حوزه اضافه شده‌ است، یکی از مهم‌ترین موضوع‌ها در این حوزه «رسانه‌» است.

وی در ادامه اضافه کرد: در حوزۀ بازی در ایران دو طیف رسانه تخصصی داریم، یک طیف سعی دارد بازیکن را با بازی‌های روز و اخبار جذاب مربوط به حوزه بازی آشنا کند و کارکردی سرگرمی دارد و طیف دیگر که جنس خبری دارد، وظیفه دارد مطالبات بازی‌سازها و بازیکن‌ها را به دست نهادهای حاکمیتی برساند. از چالش‌های این حوزه این است که بین بازی‌ساز و رسانه ارتباط کافی و خوبی شکل نگرفته است، اقتصاد رسانه بحث کردن حول محور بازی های مهم دنیا است در حالی که از خروجی های دیگر در این حوزه غافل هستند. بحث مهم دیگر در رسانه، استریمر ها هستند اگر آنها را بخشی از رسانه در نظر بگیریم، جنس تعامل استیمر با مخاطب فقط بحث سرگرمی نیست مانند ادبیات نمایشی است رابطه یک استیمر با مخاطب مانند یک بازیگر تئاتر است و صرفا از جنس بازی نیست، رسانه نوینی است که ریشه در یک رسانه سنتی دارد.

حامد نصیری در ادامه به بحث آموزش در اکوسیستم بازی پرداخت و گفت: سیاستگذار باید بداند چه مراکز آموزشی، چه رویدادهای آموزشی و چه کسانی با چه تخصص‌های در این حوزه مشغول به فعالیت هستند و چه نیازهائی دارند. مسئله جدی ما در این موضوع، سرمایه انسانی و پدیده شوم مهاجرت است. بازی یک بحث تخصصی است و ما در حوزۀ آموزش نیاز به نیروی با استعداد داریم. بحث فنی و هنری بازار کار به شکل  نامتوازن متمایل به تقاضاست، تقاضا برای جذب نیرو بالاست اما نیروی متخصص و با استعداد کم است.

حامد نصیری در ادامه بیان کرد: بحث مهم بعدی در اکوسیستم بازی، بحث پژوهش است. رویدادهای پژوهشی، مراکز پژوهشی، پژوهشگران و میزان مقالاتی که در این حوزه منتشر می‌شود. آیا کار دقیق علم‌سنجی صورت می گیرد؟ اینکه در ایران چه حوزه‌هایی چه افرادی و چه شبکه‌های مشغول به کار هستند بسیار مهم است.

وی در ادامه با اشاره به سیاستگذاری در حوزۀ بازی گفت: سیاستگذار باید علاوه بر سطح تولیدکننده، توزیع‌کننده و مصرف‌کننده، سطح صنعت را هم در این حوزه مدنظر داشته باشد هم از حیث فنی و هم از حیث فرهنگی. از مسائل مهم در حوزه سیاستگذاری، تدوین قانون و مقررات در حوزه بازی است، اینکه ما به وضع چه قوانینی نیاز داریم و چطور می توانیم آنها را به صحن مجلس ببریم.  به طور مثال هیچ پشتوانه قانونی برای اجرای رده‌بندی سنی در حوزه بازی وجود ندارد.

حامد نصیری در ادامه به موضوع زیرساخت‌های کلان و روندهای آینده است پرداخت و گفت: ما دو نوع نگاه به آینده داریم ، یک نگاه آینده‌نگاری و یک نگاه آینده‌پژوهشی. آینده‌نگاری هدفش توجه به روندهای حاکم است که چگونه خود را برای مواجهه با آن‌ها مجهز و مسلط کند، منتهی آینده‌پژوهی هدف والاتر و نگاه فعال‌تری دارد با منطق اینکه ما برساخت اجتماعی داریم، فناوری  می‌آید و آن  شکلی را به خودش می‌گیرد که اجتماع و جامعه  می‌خواهد. هدف آینده‌پژوهی این است که بگوید ما در آینده در حوزۀ بازی چه چیزی می‌خواهیم. یک نوع اجماع نظر کردن بین اعضای مختلف اکوسیستم بازی است، یک موضوع علوم‌انسانی محور که بسیار مهم است.

نشست “زیست بوم پژوهشی بازی های رایانه ای در ایران۱۴-۴-۱۴۰۰
امکانات
برچسب ها
بازی های رایانه ایبازی های کامپیوتریبنیاد ملی فضای مجازیحامدنصیریرسانهصنعت بازیمحمحسن یادگاریپژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامیگیم
ثبت دیدگاه
برای صرف‌نظر کردن از پاسخ‌گویی اینجا را کلیک نمایید.

فراخوان حمایت از پایان‌نامه کارشناسی‌ارشد و رساله‌ دکتری
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»
کتاب‌های جدید پژوهشکده
بیناب، مجلۀ تخصصی فرهنگ‌وهنر
دیدگاه
در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد خود یک اثر است؛ هنر باید آینه‌اش باشد»

در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد...

۱۴۰۵-۰۳-۲۶
در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح شد: مردم باید در طراحی خیابان سهیم شوند

در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح ش...

۱۴۰۵-۰۳-۱۹
«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن این رسالت را دارند؟»

«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن...

۱۴۰۵-۰۳-۱۷
بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه بلندمدت تا شرکتی‌سازی رانتی

بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه ب...

۱۴۰۵-۰۳-۱۳
تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طراحی شهری

تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طرا...

۱۴۰۵-۰۳-۱۲
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»

فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، ف...

۱۴۰۵-۰۳-۱۱
«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

۱۴۰۵-۰۲-۲۸
فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی‌ارشد و رساله‌های دکتری

فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی...

۱۴۰۵-۰۲-۲۷
با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و روایت ایرانی؛ در جست‌وجوی روایت ایرانی به ایستگاه پایانی رسید

با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و ر...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندسازی حضور خیابانی

چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندساز...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
پیشنهاد سردبیر
در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد خود یک اثر است؛ هنر باید آینه‌اش باشد»

در سومین گفت‌وگوی کنکاش مطرح شد؛ «رویداد...

۱۴۰۵-۰۳-۲۶
در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح شد: مردم باید در طراحی خیابان سهیم شوند

در پنجاه و یکمین نشست «مسأله شهر» مطرح ش...

۱۴۰۵-۰۳-۱۹
«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن این رسالت را دارند؟»

«آیا ساختارهای فرهنگی، توان به دوش کشیدن...

۱۴۰۵-۰۳-۱۷
بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه بلندمدت تا شرکتی‌سازی رانتی

بحران حکمرانی اینترنت؛ از فقدان دیدگاه ب...

۱۴۰۵-۰۳-۱۳
تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طراحی شهری

تأملی در تبدیل مفهوم بعثت امت به فرم طرا...

۱۴۰۵-۰۳-۱۲
فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، فرهنگ و رسانه»

فراخوان ارسال مقاله فصلنامۀ علمی «هنر، ف...

۱۴۰۵-۰۳-۱۱
«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

«اینترنت؛ حاکمیت ملی و آزادی فردی»

۱۴۰۵-۰۲-۲۸
فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی‌ارشد و رساله‌های دکتری

فراخوان حمایت از پایان‌نامه‌های کارشناسی...

۱۴۰۵-۰۲-۲۷
با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و روایت ایرانی؛ در جست‌وجوی روایت ایرانی به ایستگاه پایانی رسید

با گفت‌وگو دربارۀ زندگی‌نامه داستانی و ر...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندسازی حضور خیابانی

چه چیزی از رخداد می‌ماند؟ نقد نهادمندساز...

۱۴۰۵-۰۲-۲۳
مطالب پربازدید
  • «مروری بر آن‌چه در مدیریت فرهنگی به ما ن... - 998 بازدید
  • با نگاهی به مستند «بی‌گدار»؛ محفل سی‌ و ... - 997 بازدید
  • هنر و تأملاتی در آثار هنری با موضوع غزه - 996 بازدید
  • تازه‌های کتاب در حوزه مطالعات و رسانه - 993 بازدید
  • در نشست نقد کتاب «فرم رمان ایرانی به مثا... - 988 بازدید
  • «هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن... - 98 بازدید
  • در حاشیه نمایشگاه کتاب مراکز فرهنگ‌پژوهی... - 977 بازدید
  • خرده روایت‌های هنرمندان از اربعین ۱۴۰۲ ر... - 958 بازدید
  • در سی‌و‌ششمین محفل عصرنشینی هنر و اندیشه... - 947 بازدید
  • در نشست «طرح طوفان» مطرح شد: غزه نقطه عط... - 931 بازدید
    • برنامه های پژوهشی
    • هیئت علمی
    • چارت
    • درباره ما
    • تماس با ما
    • کتابخانه الکترونیک
    کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی است.
    LemonTheme