» نشست مجازی رونمایی از کتاب «بازی آغاز شده» برگزار شد

پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی

  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما
  • اخبار
  • انتشارات
  • گروه‌های علمی
    • گروه علمی مطالعات رسانه و سینما
    • گروه علمی مطالعات اجتماعی و فرهنگی انقلاب اسلامی
    • گروه علمی حکمت هنر
    • گروه علمی سیاست‌گذاری فرهنگی و هنری
  • باشگاه هنر و اندیشه
  • نشریه بیناب
  • فروشگاه کتاب
  • نگارخانه
  • تماس با ما

نشست مجازی رونمایی از کتاب «بازی آغاز شده» برگزار شد

۱۳۹۹-۱۱-۰۷ ۱۳۹۹-۱۱-۰۷ بازدید : 2811

آیین رونمایی از کتاب «بازی آغاز شده» که اخیراً توسط پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی منتشر شده است،
چهارشنبه اول بهمن¬ماه ۱۳۹۹، به صورت آنلاین برگزار شد.

در این نشست دکتر محمدحسن یادگاری، مؤلف کتاب و پژوهشگر حوزۀ رسانه، دکتر مجید سلیمانی ساسانی، عضو هیئت علمیِ گروه ارتباطات دانشگاه تهران، دکتر سید محدعلی سیدحسینی، معاون حمایتی بنیاد بازی­های رایانه­ای و دکتر حامد نصیری معاون پژوهشی بنیاد بازی­های رایانه­ای، به گفتگو پیرامون نقش و اهمیت بازی­های رایانه­ای در رسانه­های جدید پرداختند.

مجید سلیمانی دبیر علمی نشست در ابتدای این گفت­وگو بیان کرد: اراده و تصمیم پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی در سال­های اخیر بر این بوده است تا اولویت فعالیت خود را به دو حوزۀ اصلی در حیطۀ سواد رسانه­­ای اختصاص دهد، یکی رسانه­های جدید و دیگری مسائل جدید در رسانه­ها. مسائل جدید در رسانه­ها متمرکز شده است بر مرجعیت­های جدید در این حوزه که شامل مطالعات شهرت، سلبریتی و رسانه­های اجتماعی است و در میدان رسانه­های جدید، بازی­های رایانه­ای را به عنوان یک رسانۀ جدیدِ پرمخاطب در نظر گرفته است، رسانه­ای که با خصیصۀ ” تعاملی بودن” و ادغام سرگرمی، بازی و رسانه، نظام ارتباطات اجتماعی را مورد تحول قرار داده است. وی اضافه کرد: با پذیرفتن جایگاه رسانه­ای ویژه برای بازی­های رایانه­ای و نیاز به فهم بهتر آن از سوی پژوهشکده، “سواد بازی­های رایانه­ای” به عنوان یکی از شاخه­های “سواد رسانه­” به عنوان یک پروژۀ کلان تعریف شده است.

این پژوهشگر حوزۀ مطالعات رسانه در ادامه افزود: کتاب «بازی آغاز شده» به سه عرصه “متن”، “مخاطب” و “سازمان” توجه داشته است. این کتاب هم برای مخاطب عام و هم کسانی که در این حوزه فعال هستند مفید است و می­تواند شروعی باشد هم در عرصه پژوهش و هم تولید ادبیات نظری در این حوزه.

محمدحسن یادگاری، نویسنده کتاب در ادامه نشست گفت: جذابیت‌های بازی، ویژگی تعاملی آن و ناشناخته بودن این حوزه در مطالعات رسانه و فرهنگی موجب شد تا یک دوره مطالعاتی با حجم بالایی از کتاب‌ها را در این زمینه بررسی کنیم و آن را در قالب یک کتاب جامع ارائه دهیم. فکر نمی‌کنم حتی ۵ کتاب داشته باشیم که از منظر مطالعات رسانه و مطالعات فرهنگی به حوزه بازی‌ها نگاه کرده باشد. موضوعات مختلف دیگری باقی‌ مانده که در قالب جلد دوم این کتاب قرار است در آینده منتشر شود.

این پژوهشگر حوزه مطالعات رسانه افزود: در مطالعات خود به نظریۀ نظام رسانه‌ای دنیس مک کوئیل برخورد کردم که سه‌گانه محتوا، مخاطب و سازمان رسانه‌ای را مطرح می‌کند و از اینجا به دسته‌بندی موضوعات پرداختم. همان‌طور که از نام کتاب بر می‌آید چرخه رسانه‌ای عرصۀ بازی شروع شده، صنعت بازی از طرف نهادها و سازمان­ها در کشور ما خیلی جدی گرفته نشده است. طبق نتایجی که در سال ۲۰۱۷ بدست آمده، فقط کشور چین و آمریکا درآمدشان از این حوزه به اندازه کل درآمد ما از نفت است که نشانگر اهمیت این عرصه است.

سید محمدعلی سید حسینی سپس عنوان کرد: به این کتاب به عنوان مقدمه‌ای در حوزۀ بازی می‌توان نگاه کرد. این حوزه یک حوزه میان‌رشته‌ای است و پژوهش‌های جدید زیادی در این عرصه وجود دارد که می‌شد در این کتاب به آن‌ها پرداخت. مانند کلود پروسسینگ، VR، AR و بازی‌های بلاک‌چین که می‌شد در این باره در کتاب صحبت کرد.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: این‌که بازی‌های رایانه‌ای تکنولوژی‌های جدید را به سمت خود جذب می‌کنند نشان می‌دهد که آینده از آن کدام رسانه‌هاست. عنصر تعامل، غوطه‌وری و یکپارچگی نیز از ویژگی‌های دیگر بازی‌های رایانه‌ای است. شبکه‌های اجتماعی بازی هم در حال شکل‌گیری هستند که تعامل در آن‌ها از طریق بازی صورت می‌گیرد. این کتاب با توجه به استفاده از منابع خارجی کتاب خوبی است که می‌تواند در خدمت پژوهشگران این حوزه قرار گیرد.

حامد نصیری در ادامه گفت: به اندازه ۴۰ سال تجربه بازی کردن داریم، به اندازه ۲۰ سال تجربه بازی ساختن، اما به اندازه یک سال هم در دانشگاه‌های ما و در دولت درباره اهمیت بازی اجماع نظری وجود ندارد. در ۳، ۴ سال اخیر اتفاقات زیادی افتاده و رویدادهای مختلفی برگزار شده است. در سال‌های متمادی بیشتر نگاه تهدید نسبت به بازی‌های رایانه‌ای وجود داشته است که گویی بازی‌های رایانه‌ای با اهداف مشخص از غرب آمده‌اند. این نگاه امروز هم تا حدودی وجود دارد. با توجه به شناختی که از تخصص شما داریم خواهش می‌کنم در حوزه مباحث جدید بازی‌های رایانه‌ای مانند بلاک‌چین و …  ورود نکنید و اگر هم ورود می‌کنید از نگاه رسانه وارد شوید. شاید نقطه‌ضعف این کتاب همین باشد.

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سپس اظهار داشت: نگاه به عرصه بازی هنوز محدود به بازی‌های خاص کامپیوتری مانند GTA و Call of Duty است در حالی که امروز بازی‌های موبایلی بیشتر موردتوجه است. طبق آمار ۴۴ درصد از بازیکن‌ها ۱۸ تا ۳۴ سال هستند، این مسئله اهمیت ورود وزارت علوم به حوزۀ مطالعاتی بازی­های رایانه­ای را نشان می­دهد.

محمدحسن یادگاری در پایان گفت: در کتاب جدید همین رویکرد تخصصی که به یک مخاطب خاص مربوط باشد را در پیش گرفته‌ام. دربارۀ اهمیت رابطه علم و صنعت شاهد نقش کمرنگ دانشگاه‌ها هستیم و دیدیم که در حدود یک سالی که به خاطر کرونا دانشگاه‌ها تعطیل بودند هیچ اتفاق خاصی نیفتاد. مگر آن‌هایی که رابطه خود با صنعت را از پیش تعریف کرده بودند. ما باید این رابطه را تعریف کنیم و صنعت بازی به نظر من این ویژگی را دارد.

نشست رونمایی از کتاب بازی آغاز شده -۱-۱۱-۹۹

https://www.aparat.com/user/dashboard/video_stat/videohash/b3VcE/tty/161

امکانات
برچسب ها
بازی های رایانه ایبنیاد ملی بازی های رایانه ایحامد نصیریرسانهمجید سلیمانیمحمدحسن یادگاریمحمدعلی سیدحسینیپژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامیگیم
ثبت دیدگاه
برای صرف‌نظر کردن از پاسخ‌گویی اینجا را کلیک نمایید.

درس‌گفتار و دوره‌های آموزشی
بیناب، مجلۀ تخصصی فرهنگ‌وهنر
دیدگاه
بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌های هوشمند؛ هوش مصنوعی و مهندسی باور عمومی

بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌...

۱۴۰۴-۱۱-۲۹
«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در نشست سوم «جنگ آشوب»

«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در...

۱۴۰۴-۱۱-۲۸
نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جنگ آشوب»

«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن...

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نشست «جنگ‌آشوب»؛ رادیکالیسم سیاسی چگونه امر اجتماعی را می‌بلعد؟

تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نش...

۱۴۰۴-۱۱-۲۵
با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «هم‌گرایی سینما و تلویزیون» و «چارچوب‌بندی کلان‌داده»؛ سه اثر جدید در حوزه مطالعات رسانه، روانه بازار نشر شد

با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هفتمین نشست «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هف...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

۱۴۰۴-۱۱-۱۸
مدرسه  «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» برای ترم دوم ثبت‌نام می‌کند

مدرسه «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» بر...

۱۴۰۴-۱۱-۱۳
کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نشست هفتم «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نش...

۱۴۰۴-۱۱-۱۲
کتاب‌های جدید پژوهشکده
پیشنهاد سردبیر
بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌های هوشمند؛ هوش مصنوعی و مهندسی باور عمومی

بازخوانی وقایع دی‌ماه ۱۴۰۴ در عصر رسانه‌...

۱۴۰۴-۱۱-۲۹
«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در نشست سوم «جنگ آشوب»

«بازنمایی تصویر پهلوی در آثار نمایشی» در...

۱۴۰۴-۱۱-۲۸
نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

نقد و بررسی کتاب «عرفان خراسان»

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جنگ آشوب»

«هوش مصنوعی و حادواقعیت» در نشست دوم «جن...

۱۴۰۴-۱۱-۲۶
تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نشست «جنگ‌آشوب»؛ رادیکالیسم سیاسی چگونه امر اجتماعی را می‌بلعد؟

تحلیل نظری وقایع دی ماه ۱۴۰۴ در اولین نش...

۱۴۰۴-۱۱-۲۵
با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «هم‌گرایی سینما و تلویزیون» و «چارچوب‌بندی کلان‌داده»؛ سه اثر جدید در حوزه مطالعات رسانه، روانه بازار نشر شد

با چاپ کتاب‌های «انسان‌شناسی دیجیتال»، «...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هفتمین نشست «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

رمان «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در هف...

۱۴۰۴-۱۱-۲۰
بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

بررسی تحلیلی وقایع دی ماه ۱۴۰۴

۱۴۰۴-۱۱-۱۸
مدرسه  «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» برای ترم دوم ثبت‌نام می‌کند

مدرسه «اندیشه و هنر شید مرتضی آوینی» بر...

۱۴۰۴-۱۱-۱۳
کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نشست هفتم «در جست‌وجوی روایت ایرانی»

کتاب «روایت دلخواه پسری شبیه سمیر» در نش...

۱۴۰۴-۱۱-۱۲
مطالب پربازدید
  • ضرورت و اهمیت رهایی از استعمار در فرهنگ ... - 992 بازدید
  • نشست «کنش هنری و واکنش اجتماعی» برگزار م... - 990 بازدید
  • سیاست‌های اخذ شده در حوزۀ فضاهای فرهنگی؛... - 979 بازدید
  • اولین نشست خبری همایش ملی «فرهنگ شهرت: ت... - 978 بازدید
  • فراخوان هفتمین همایش علمی تحقیقات بازی ه... - 978 بازدید
  • نشست «عصر نصرالله» برگزار شد - 961 بازدید
  • تازه‌های کتاب در حوزه مطالعات و رسانه - 949 بازدید
  • «مروری بر آن‌چه در مدیریت فرهنگی به ما ن... - 948 بازدید
  • با نگاهی به مستند «بی‌گدار»؛ محفل سی‌ و ... - 941 بازدید
  • هنر و تأملاتی در آثار هنری با موضوع غزه - 937 بازدید
    • برنامه های پژوهشی
    • هیئت علمی
    • چارت
    • درباره ما
    • تماس با ما
    • کتابخانه الکترونیک
    کلیه حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی است.
    LemonTheme